[DOS] 프론티어: 퍼스트 인카운터즈

  • 년 도: 1995
  • 플랫폼: 도스
  • 장 르: 시뮬레이션
  • 출 시: GameTek

Frontier: First Encounters 는 David Braben이 그의 회사인 Frontier Developments와 함께 만든 우주 전투 및 무역 시뮬레이션입니다.

First Encounters는 Elite 시리즈의 세 번째 작품으로, 바로 전작인 Frontier: Elite II의 후속작입니다 . GameTek은 1995년에 DOS용으로 게임을 출시했습니다. Elite 및 Frontier 와 달리 First Encounters는 Amiga 또는 기타 플랫폼에서 출시되지 않았습니다. Amiga1200 포트에 대한 계획이 있었지만 결코 실현되지 않았습니다.

이 이야기는 인류가 타르고이드(Thargoids)라고 불리는 외계 곤충 종족과 전쟁을 벌이는 먼 미래를 배경으로 합니다. 이전 시리즈에서 패배한 후 인류의 적들은 새로운 공격을 시작하기로 결정합니다. 평균 이하의 선박을 조종하고 동맹도 없는 주인공은 더 큰 그룹의 졸개에 지나지 않으며 전쟁에 참여합니다.

컨트롤은 뉴턴 물리학을 기반으로 하므로 선박 조종은 이전 타이틀보다 매우 복잡하고 흥미진진합니다. 게임이 시작될 때, 플레이어의 최우선 순위는 전투를 시작하는 것보다 크레딧을 얻는 것입니다. 이를 얻으려면 게임에 나오는 다양한 장소를 여행하고 거래를 통해 획득해야 합니다. 반면에 플레이어가 진행됨에 따라 새로운 미션이 추가됩니다. 이들 중 일부는 무작위로 생성되지만 일부는 스토리의 선형적인 부분이며 희귀 선박과 같이 다른 방법으로는 얻을 수 없는 보상을 제공합니다. 이러한 작업을 수행하면 스파이 및 사진 임무, 미지의 땅에서의 채굴, Thalgoid 영토에 폭탄 투하와 같은 여러 게임 모드가 추론됩니다. 게임 플레이는 여전히 매우 개방적이지만 스토리라인은 이전 시리즈 타이틀에 비해 훌륭하게 추가되었습니다. 플레이어는 임무와 거래를 할 수 있지만 때로는 줄거리로 돌아갈 수도 있습니다. 어떤 면에서 이는 Freelancer와 같은 다른 인기 타이틀에서 발생하는 상황과 매우 유사합니다.

프론티어에 비해 3G 그래픽 엔진이 개선됐다. 이제 텍스처 매핑과 Gouraud 셰이딩을 더욱 광범위하게 사용할 수 있습니다. 물론 PC전용이기 때문에 가능한 일이었다. 또한 First Encounters는 절차적으로 생성된 지형과 행성의 질감을 포함하는 최초의 게임인 것 같습니다.

그래서 First Encounters는 좋은 아이디어였지만 안타깝게도 GameTek의 재정 문제가 커서 게임이 완성되기 전에 출시되었습니다. 소문에 따르면 게임은 일종의 데이터 디스크로 여겨졌으나 프론티어 엔진으로는 이러한 모든 새로운 기능을 갖춘 게임을 실행할 수 없다는 사실을 깨닫고 서둘러 새로운 엔진 제작에 착수해야 했습니다.

그래서 처음에는 제목이 끔찍하게 받아들여졌습니다. 거기에는 수많은 버그가 있었고 게임 플레이로 인해 게임이 계속 충돌했습니다. GameTek이 매각된 후 타이틀 권리는 David Braben과 Frontier Developments에게 돌아갔습니다. 게임은 패치되어 셰어웨어로 출시되었으며, 게임 플레이가 가능해졌고 매우 긍정적인 평가를 받았습니다.

간단히 말해서 First Encounters는 액션, 선박 시뮬레이션, SF, 첩보 활동, 전략, 거래 및 자원의 올바른 사용을 다루는 게임입니다. 이 타이틀은 매우 오래 전부터 새로운 플레이어가 계속 즐길 것을 요구하는 타이틀입니다.

(3.9MB)

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