[DOS] 4D 스포츠 복싱
복고풍 복싱 타이틀을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 무엇입니까? 가장 확실한 참고 자료는 고전적인 Punch-Out!! 그러나 이 항목과 다른 많은 항목은 매우 독특한 특징을 가지고 있습니다. 즉, 매우 비현실적이며 스포츠에 그다지 충실하지 않습니다. 문턱을 넘은 반대편에서는 감히 정반대의 행보를 보이는 경기가 펼쳐졌다. 이것은 아마도 그 자체로는 너무 현실적인 게임인 4D Sports Boxing 입니다.
이 권투 타이틀은 밴쿠버의 Distinctive Software에서 개발하고 출판했습니다. 1991년에 제작되어 Amiga, DOS, Atari 등 다양한 매체에서 선보였습니다. 이 항목은 개발자에게 별도의 사례가 아니었습니다. 게임이 4D 스포츠 테니스 또는 4D 스포츠 드라이빙 도 포함하는 일련의 스포츠 타이틀의 일부이기 때문입니다 .
제가 처음에 제목 자체가 너무 현실적이라고 말했던 것을 기억하시나요? 내가 X단어 전에 말했다는 것을 기억하세요. 그것은 부분적으로 사실입니다. 우선, 게임 플레이를 보는 것만으로도 지루하고 많이 지루해질 것입니다. 이 게임은 보기에 매우 매력적이지 않으며 나중에 이야기할 그래픽에 대해 말하는 것이 아니라 게임 플레이에 대해 말하는 것인데, 정말 일반적이고 매우 흥미롭지 않은 것 같습니다. 마찬가지로, 게임에 참여하기로 결정하고 거대한 마이크 타이슨이 자신을 단번에 쓰러뜨리지 않을 것이라고 생각하는 사람은 누구나 놀랄 것입니다.
첫째, 플레이어는 체중, 키, 속도, 힘, 체력과 같은 통계를 수정하여 자신만의 복서와 독특한 플레이 스타일을 만들 수 있는 가능성을 제시받습니다. 전투에서 전투는 최대 15라운드까지 지속될 수 있으며 실제 전투의 규칙을 유지합니다. 심지어 자격이 박탈되는 경우도 있습니다. 게다가 제목은 통계의 싸움이지만 회피나 반격 등 여러 메커니즘을 갖고 있다. 비록 타이틀을 판매하는 데 사용하지 않았음에도 불구하고 개발자들은 주인공의 라이벌에게 실제 복서의 윙크를 추가하려는 유혹을 뿌리치지 못했습니다. 따라서 미묘하게 수정되지 않은 이름으로 스포츠 팬은 각 라이벌의 실제 상대를 상상할 수 있습니다.
그래픽과 관련하여 이번 작품은 3D에 적용된 모션 캡처 애니메이션을 사용한 최초의 작품 중 하나입니다. 이 분야의 선구자로서 오늘날 많은 팬들은 그래픽 품질을 생략하고 뭔가 다른 것을 시도했다는 사실에만 집중하기로 결정합니다. 불행히도 나는 그 팬 중 하나가 아닙니다.
예술적 결정은 재앙입니다. 그 자체로는 복서가 다각형으로 만들어지는 데 아무런 문제가 없습니다. 문제는 그에 수반되는 모든 것이 그들을 더 나쁘게 보이게 만들 때 발생합니다. 시합을 시작할 때 받은 첫인상은 이 기술을 사용하지 않고 파이터들보다 훨씬 좋아 보이는 심판의 느낌이다. 그래서 나는 그 사람을 보고 또 보고 또 보고 실망하게 된다. 청중은 싸움에서 밝기가 덜하고 훨씬 더 흐릿한 색상을 착용하므로 링과 그 주민들이 훨씬 더 많은 영향을 받습니다. 다른 경우라면 좋겠지만 심판과 관객이 좀 더 인간적으로 보일 때는 제가 컬러박스 싸움을 하고 있다는 느낌을 지울 수 없습니다. 다음 해에는 3D 다각형이 훨씬 더 잘 적용된 예를 찾을 수 있습니다. Alone in the Dark 에서 우리는 캐릭터만 이렇게 디자인했음에도 불구하고 게임 전체가 매우 포화되고 강렬하며 다양한 색상으로 침투되는 것을 볼 수 있습니다. 이는 캐릭터의 힘을 빼앗아 환경에 섞이게 하므로 처음에는 이상해 보이지만 몇 분 동안 게임을 하고 나면 익숙해집니다.
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