[DOS] 툼레이더 1
Tomb Raider 는 Core Design이 개발하고 Eidos Interactive가 1996년에 PC, Sega Saturn, PlayStation용으로 출시한 액션 어드벤처 게임입니다.
이전에 Square Enix Europe으로 알려진 Eidos Interactive는 비디오 게임 세계에 흔적을 남긴 유명한 사가를 담당했습니다. 이 회사는 Soul Reaver 또는 Hitman과 같은 대규모 프랜차이즈로 기억될 수 있지만 가장 중요한 유산은 전설적인 Tomb Raider 임이 분명합니다 . 이 타이틀은 훌륭한 액션 어드벤처로 플레이어에게 즐거움을 선사했을 뿐만 아니라 당시 강력한 여성 롤 모델을 확립하는 역할도 했습니다. 19개의 항목이 여러 콘솔에 분산되어 있는 이 모든 것은 1996년 첫 번째 Tomb Raider 와 함께 시작되었습니다 .
이 게임은 영국의 고고학자 라라 크로프트(Lara Croft)를 중심으로 전 세계에 숨겨진 보물을 찾는 이야기를 담고 있습니다. 인디애나 존스와 매우 유사한 방식으로, 주인공은 불안정한 산이나 함정으로 가득한 고대 사원 등 세계에서 가장 위험한 장소를 탐험합니다. 이번 에피소드에서 주인공은 페루의 숨겨진 무덤에서 이상한 유물을 찾기 위해 고용됩니다. 하지만 이야기가 전개되면서 라라가 생각했던 것보다 훨씬 복잡한 임무라는 사실이 곧 드러납니다. 그녀는 빠르게 미스터리와 배신을 풀기 시작하고, 새롭고 긴 탐구를 시작하기 때문이다.
여주인공은 자신을 공격하는 다양한 야생동물과 적들에 맞서기 위해 무기를 사용해야 하지만, 게임은 전투 중심적이지 않습니다. 대신 제목은 비판적 사고, 조화로운 점프, 퍼즐 해결에 중점을 두고 있습니다. 따라서 많은 현대 타이틀과 달리 Tomb Raider 의 강조점 은 적과의 상호 작용이 아니라 일반적인 환경과의 상호 작용입니다. 이 모든 것이 항상 클래식 플랫포머의 본질을 느끼는 데 도움이 됩니다.
각 레벨에는 일련의 비밀이 있습니다. 어떤 것들은 쉽게 찾을 수 있지만 어떤 것들은 항상 주의를 기울이지 않으면 쉽게 무시될 수 있습니다. 비밀은 선택 사항이며 플레이어에게 무기나 탄약과 같은 아이템을 제공합니다. 많은 사용자가 게임을 100% 완료하기를 원하기 때문에 이는 게임이 진행되는 동안 매우 중요합니다.
개발자들이 취한 플랫폼 게임의 방향을 알면 그래픽이 전체 모험에서 필수적인 역할을 할 것이라고 기대할 수 있습니다. 우선, 여주인공은 다각형 요소와 3D 모델링으로 제작되었습니다. 이 3인칭 모험에서는 일반적으로 갈색과 회색 색상이 지배적입니다. 이는 라라 크로프트가 전진해야 하는 폐허와 동굴로 가득 찬 환경 때문인데, 그녀가 이러한 환경을 벗어나더라도 어떤 식으로든 색은 남아 있다. 다른 색상이 있는 경우 해당 색상을 더 불투명하게 만들어 동일한 효과를 얻을 수 있으므로 녹아서 회색 파생물로 변환됩니다.
음악은 매우 특별한 방식으로 실행됩니다. Tomb Raider는 항상 음악을 사용하지 않습니다. 이를 통해 음향 효과와 같은 다른 측면에 더 집중할 수 있습니다. 실제로 음악이 등장할 때는 앞선 부분이 없기 때문에 더욱 강렬한 임팩트를 만들어낸다. 미스터리와 액션을 오가는 톤을 선택한 Nathan McCree가 작곡한 이 곡은 게임의 본질에 매우 충실합니다.
제목은 상업적으로 큰 성공을 거두었습니다. 게임의 긴장감을 높이기 위해 가끔씩만 전투를 활용하는 점과 뛰어난 그래픽이 가장 높은 포인트 중 하나였습니다. 오늘날 이 작품은 컬트 클래식이자 꽤 오래된 타이틀로 간주됩니다.
훌륭한 스토리, 혁신적인 메커니즘, 뛰어난 그래픽, 환상적인 캐릭터 디자인을 갖춘 Tomb Raider 는 전설적인 타이틀이자 시간이 흘러도 변함없는 걸작입니다.
이 위대한 프랜차이즈가 어디서 왔는지 알고 싶다면 지금이 Lara Croft 부츠를 신고 직접 해 볼 수 있는 기회입니다. 이것이 당신이 전체 이야기를 플레이하고 싶게 만들 것이라고 확신하는 것은 쉽습니다.
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